游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 801 题什么是哈希冲突?请简要解释其产生原因。 考察对哈希表基本概念和冲突成因的理解第 802 题请简要说明浏览器端常用的数据存储方式及其各自适用的场景。 考察对浏览器存储机制的理解及场景选型能力第 803 题比较链表和数组在遍历上的效率,并说明原因。 考察对数据结构底层存储方式与遍历效率关系的理解第 804 题请举例说明你在编程中遇到过的最具挑战性的问题,以及你是如何解决的。 考察问题定位、技术攻坚与复盘能力第 805 题在图形渲染中,解决硬阴影(硬边阴影)的常见方法有哪些?请简述其原理和适用场景。 考察对阴影算法及实现权衡的理解第 806 题Redis缓存雪崩、击穿、穿透的区别与解决方案是什么? 考察缓存异常场景的识别、原因区分及对应处理策略第 807 题请说明你如何实现虚拟列表优化长列表渲染,包括其核心原理和适用边界。 考察虚拟列表的原理理解、实现细节与适用场景判断第 808 题请介绍Bagging和Boosting两种集成学习方法的基本原理、典型算法及主要区别。 考察对集成学习核心思想的掌握、算法理解及对比分析能力第 809 题请设计一个不依赖 JOIN 的七日留存率计算方案,并解释为什么该方法比 JOIN 更节省成本。 考察对留存率计算的实现思路、成本意识与数据建模能力第 810 题请解释 Vue 中 watch 和 computed 的区别以及各自的适用场景。 考察对 Vue 响应式系统核心特性的理解与应用场景辨析第 811 题请设计测试用例,验证游戏角色的基础位移速度是否符合设计预期。 考察游戏功能测试中位移速度验证的用例设计与测量方法第 812 题消息队列是否会出现重复消费的情况? 考察对消息队列可靠性和至少一次投递语义的理解第 813 题一个类中存放5个char类型变量,大小是多少,加上一个int类型后是多少,内部实现一个虚函数是多少,实现一个普通成员函数是多少 考察C++对象内存布局、对齐规则及虚函数指针的影响第 814 题C++程序在main函数执行前与执行之后分别会进行哪些操作? 考察C++程序启动与退出流程、运行时环境初始化和清理机制第 815 题了解常用数据挖掘算法,请详细说明其中一种算法的原理及应用场景,并谈谈它对游戏业务分析有何作用? 考察数据挖掘算法原理理解、场景映射与游戏业务结合能力第 816 题数据库中的乐观锁是如何实现的? 考察并发控制中乐观锁的实现原理与典型实现方式第 817 题一张表,三个字段:学生、课程、成绩,一个学生对应多门课程,一个课程有一个成绩,如何编写SQL语句统计出总分超过300分的学生名单并且按总分从高到低排序? 考察SQL聚合、分组、过滤和排序的综合运用第 818 题单例模式和静态对象的区别是什么? 考察对单例模式与静态对象在生命周期、状态管理、设计意图上的理解第 819 题vector和array区别,使用场景分别是什么? 考察对C++容器底层实现、内存布局和适用场景的理解第 820 题虚拟内存的作用是什么? 考察对虚拟内存核心作用与原理的理解