游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 861 题什么是反序列化漏洞?它的成因是什么? 考察对反序列化漏洞机制和成因的理解第 862 题已知两人的坐标以及其中一人的朝向,如何判断另一个人是在他的前方还是后方? 考察向量运算与坐标系中相对方向判断的数学基础第 863 题装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。 考察对值类型和引用类型转换机制及GC影响的理解第 864 题为什么TCP建立连接时不能使用两次握手?请说明原因。 考察对TCP三次握手必要性和防止过期报文问题的理解第 865 题请谈谈你了解的游戏安全相关技术,包括汇编、Hook、注入、虚拟化和逆向等。 考察对游戏安全核心技术栈的理解广度与表述准确性第 866 题epoll 的 LT(水平触发)和 ET(边缘触发)相比,哪种模式性能更高、为什么? 考察对 epoll 触发模式及性能差异原理的理解第 867 题如果 TCP 连接传输过程中路径上的路由器发生故障,通信两端会出现什么行为? 考察 TCP 拥塞控制、丢包重传和连接恢复机制第 868 题在提升游戏表现的界面动画和特效设计方面,你认为关键要点有哪些? 考察对游戏UI动画与特效设计的核心原则、性能平衡与表现手法的理解第 869 题new 的底层实现是怎样的? 考察对 JavaScript 构造函数调用机制和原型链的理解第 870 题如何设计线程模型以实现高性能异步处理? 考察对异步编程模型、线程池和并发原语的理解及应用第 871 题TCP与UDP的区别是什么? 考察对传输层核心协议特性及应用场景的理解第 872 题为什么要用Lua脚本? 考察Redis事务原子性、性能与复杂操作的实现原理第 873 题请举例说明你如何利用相关软件实现所需的动画特效设计效果。 考察动画工具使用能力、设计流程及问题解决能力第 874 题两个线程同时将同一个 shared_ptr 拷贝赋值到新对象上,是线程安全的吗?为什么? 考察对 shared_ptr 线程安全语义及引用计数原子操作的理解第 875 题请说明 Redis ZSet 中压缩列表的实现方式及适用场景。 考察对 Redis 底层数据结构的理解深度及适用场景判断第 876 题跨域是如何产生的,该如何解决跨域? 考察对浏览器同源策略和跨域解决方案的理解第 877 题请解释 C/C++ 中 extern 和 static 关键字的典型用法及其区别。 考察对外部链接与内部链接、作用域和存储持续期的理解第 878 题Framework层是怎么标识哪些view是需要测量的,哪些view是需要layout的 考察Android视图体系中对measure和layout阶段标识与处理的理解第 879 题请列举并说明线程同步的常见方式及适用场景。 考察并发编程中线程同步机制的理解与适用场景辨析第 880 题请介绍一下你对Java语言的热悉程度,以及你掌握的其他开发语言有哪些? 考察候选人编程语言广度与熟练度