游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 901 题通过 channel 进行 Goroutine 通信时,是异步还是同步的? 考察对 channel 同步与异步特性的准确区分第 902 题Python对Excel文件进行存取操作用到哪些库? 考察Python处理Excel文件的常用库及其适用场景第 903 题什么时候分库什么时候分表,为什么要分库分表,分库分表会带来什么问题? 考察对数据库水平扩展的决策逻辑、动机及副作用的理解第 904 题请描述使用UGUI制作血条(进度条)的完整流程,并说明如何实现随角色血量变化而动态更新。 考察对UGUI组件、层级结构、锚点设置和代码更新的掌握程度第 905 题请解释浏览器的同源策略是什么、为什么需要它,以及 postMessage 是否受同源策略限制。 考察对浏览器安全模型的理解及应用第 906 题当 localStorage 存储空间已满时,前端应如何设计降级方案? 考察前端存储容量边界认知与降级策略第 907 题普通哈希表扩容时,如果元素很多,扩容效率会很低,如何解决? 考察对哈希表扩容瓶颈的理解及渐进式哈希等优化方案的掌握第 908 题请对比 Django 与 Flask 在设计理念和适用场景上的主要区别。 考察对 Web 框架核心设计取向的理解与选型能力第 909 题箭头函数和普通函数有什么区别? 考察对JavaScript函数语法、this绑定及适用场景的理解第 910 题请说明多进程与多线程各自的适用场景和主要区别,并结合实际项目谈谈你的选型考虑。 考察对并发行模型概念的理解及工程选型能力第 911 题ECS是什么,怎么实现的,有什么优点? 考察对ECS架构模式的理解、实现机制和优势分析第 912 题快速排序在最坏情况下时间复杂度会退化到多少?请举例说明可能触发该情况的输入。 考察对快速排序最坏情况及其触发条件的理解第 913 题在项目中,观察者模式的监听器通常应该放在哪个层级或位置? 考察观察者模式在真实项目中的落地位置与职责划分第 914 题请谈谈你对向量数据库的认识,以及在什么场景下会使用它? 考察对向量数据库基础概念、适用场景及核心特性的理解第 915 题请列出你能想到的数组去重方案,并说明各自适用场景与复杂度。 考察对常见去重算法与数据结构的掌握及方案权衡能力第 916 题IPv4和IPv6在地址长度和地址表示方式上有哪些区别? 考察对IPv4与IPv6基础寻址机制的理解第 917 题请说明 Unity 中 MonoBehaviour 的生命周期方法,并解释它们的执行顺序。 考察对 Unity 生命周期机制的掌握程度第 918 题讲讲什么时候会调用拷贝构造函数,什么时候调用赋值函数 考察C++对象拷贝与赋值语义的区分及触发时机第 919 题请说明红黑树插入后如何通过变色和旋转恢复平衡。 考察红黑树插入修复流程和旋转操作第 920 题请具体说明线上系统性能调优的常用步骤和方法。 考察系统化定位性能瓶颈的实践能力与调优方法论