游戏行业面试题 · 技术选型
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1069 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 481 题请解释 Hive on MR 与 Hive on Spark 的执行引擎差异,以及各自适用的场景。 考察对 Hive 执行引擎原理的理解及选型能力第 482 题请谈谈你对 Vue.js 的理解,以及它的核心特性。 考察对 Vue.js 基础知识和核心概念的掌握程度第 483 题在C++中如何实现对象的拷贝? 考察对拷贝构造函数和赋值运算符的理解第 484 题当数据库中的数据发生变化时,如何实现主动推送给前端或下游系统? 考察数据变更后实时推送的技术方案设计与选型能力第 485 题如何高效导入有百万数据的Excel文件内容到数据库中? 考察批量导入性能优化、数据校验与事务处理能力第 486 题请解释C++中模板的全特化与偏特化,并说明它们的应用场景。 考察对C++模板特化概念的理解及实际应用能力第 487 题请介绍mitmproxy,并说明为什么选择它而不是其他抓包工具。 考察候选人对常见中间人代理工具的理解、比较分析能力和技术选型思路第 488 题负责游戏产品内视觉要素设计时,怎样保证设计风格与整体游戏风格统一? 考察视觉设计中对整体风格的把控与一致性实现方法第 489 题请介绍 Docker 的基本概念及其 Dockerfile 的作用和常用指令。 考察对容器化技术基础概念的理解与 Dockerfile 的实际使用能力第 490 题请详细说明MySQL中索引的作用,并介绍B+树索引的底层结构与使用注意事项。 考察对MySQL索引原理、结构特征及使用原则的综合理解第 491 题为什么要用状态管理工具? 考察状态管理工具的必要性与项目适配判断第 492 题多线程编程,用过哪些 考察多线程编程的实际使用经验和广度第 493 题请介绍 MySQL 中索引的基本原理和常见类型,以及使用时的注意事项。 考察对 MySQL 索引原理、类型和优化实践的理解第 494 题请谈谈你在前端开发中如何处理浏览器兼容性问题? 考察浏览器兼容性问题的识别、排查和解决能力第 495 题针对绘制大量图形时的 SVG 性能瓶颈,有哪些可行的解决思路? 考察性能优化的方案设计与权衡能力第 496 题请说明你的项目是否实现了FTP请求处理,以及如何对外提供轻量级存储能力。 考察候选人项目的功能实现范围与轻量级存储设计能力第 497 题在项目中使用YOLOv5时,你采用了什么模型规格(如n/s/m/l/x),并如何根据场景进行选择? 考察对YOLOv5模型系列的理解及技术选型能力第 498 题现在大模型一般用什么Norm? 考察对大模型常用归一化方法及其发展脉络的理解第 499 题请介绍你了解的消息队列及其适用场景 考察消息队列的知识广度、技术选型与方案权衡能力第 500 题你之前说你用过 MongoDB,用的多吗?为什么选择它? 考察候选人实际使用 MongoDB 的深度、使用场景判断及技术选型能力