游戏行业面试题 · 技术选型
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1069 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术选型
考察点
技术栈
第 681 题请介绍你熟悉的原型设计软件及其特点。 考察候选人对原型设计工具的实际使用经验与功能理解第 682 题实现两种排行榜:1. 只显示前100的用户;2. 对所有用户排序。 考察排行榜数据结构的选型、性能权衡与边界处理第 683 题Hive 的架构是基于什么 Hadoop 组件开发的? 考察对 Hive 底层依赖 Hadoop 组件的理解第 684 题在数据埋点方案中,你会选择手工埋点还是使用埋点工具?请说明你的选择理由和适用场景。 考察数据埋点方式的选型能力和对工具链的理解第 685 题你项目为什么引入二级缓存 考察缓存设计的动机、场景分析与方案权衡能力第 686 题Redis怎么做消息队列,可以使用什么数据结构? 考察Redis消息队列的实现方式与数据结构选型第 687 题MongoDB里的数据为什么不用MySQL存? 考察对两类数据库模型差异、适用场景和选型判断的理解第 688 题ESMM这个多任务了解吗,和MMOE的区别是啥 考察对多任务学习经典模型ESMM与MMOE原理及差异的理解第 689 题ELK相对于传统查看日志有哪些优势? 考察对日志采集、检索、可视化全流程价值的理解第 690 题请列举Java中常见的并发集合类型,并说明各自的适用场景。 考察对Java并发集合的掌握广度及场景判断能力第 691 题请介绍一下你了解的 C++ 常用容器及其适用场景。 考察对 C++ 标准库容器的掌握程度与场景选择能力第 692 题请解释欧拉角的定义及其在三维旋转表示中的作用。 考察对欧拉角概念、分解方式及万向锁问题的理解第 693 题请介绍批处理的核心流程和你在项目中使用的中间件及其作用。 考察批处理架构理解与中间件选型能力第 694 题路网搭建如何考虑不同游戏角色的移动速度和方式? 考察路网设计对角色差异化移动的适配能力第 695 题请说明数据库与 Redis 在数据存储和访问上的差异,以及为什么系统常常在已有数据库的情况下仍引入 Redis。 考察对数据库与缓存定位差异、性能特点及适用场景的理解第 696 题为什么要使用低代码? 考察对低代码平台价值的理解及适用场景判断第 697 题你如何看待游戏SDK领域的发展趋势?作为开发者你计划如何顺应这些趋势进行技术准备? 考察对游戏SDK行业趋势的认知与个人技术发展规划第 698 题假设遇到美术资源格式不兼容的情况,你会如何解决? 考察资源适配、问题定位与技术方案权衡能力第 699 题你了解游戏引擎吗?请说明游戏引擎在游戏开发中的作用,并列举你熟悉的引擎。 考察对游戏引擎基本概念和作用的掌握第 700 题对于一个有序但不连续的数字序列,有哪些高效的查找方法? 考察对有序结构误差模型的识别与查找算法选型能力