米哈游面试题(2026 最新)
米哈游相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2292 道真题 · 更新 2026-08-05
筛选题目
考察点
技术栈
第 761 题请详细介绍一下你在之前公司负责的游戏接入产品流程,包括各个关键环节。 考察候选人对其主导或参与的游戏接入流程的完整理解与细节掌握第 762 题当团队成员意见不统一时,你如何协调以推动项目朝着目标前进? 考察冲突协调、决策推动与目标对齐能力第 763 题为什么需要进行测试用例设计? 考察对测试设计价值的理解第 764 题为什么重写equals就一定要重写hashCode? 考察对Java对象契约和哈希集合一致性的理解第 765 题红黑树和普通二叉树的区别是什么? 考察对红黑树结构定义、平衡机制及其与普通二叉树关系的理解第 766 题Redis 的 Zset 如何表达一个用户的两个属性,既按属性分组又能排序? 考察 Zset 数据建模能力,处理多属性与排序需求第 767 题数据库为什么用 B+树 不用红黑树 考察对索引数据结构在磁盘 I/O 和存储效率上的理解第 768 题Vue 中如何进行组件通信? 考察 Vue 组件间多种通信方式的理解与适用场景第 769 题对于写实奇幻风格的游戏项目,你认为在美术创作上的难点和突破点在哪? 考察对美术风格定位、制作挑战和创新突破的理解第 770 题两个线程同时将同一个 shared_ptr 拷贝赋值到新对象上,是线程安全的吗?为什么? 考察对 shared_ptr 线程安全语义及引用计数原子操作的理解第 771 题请说明Java中GC(垃圾回收)的基本原理,并探讨如何减少GC时的性能开销? 考察GC原理及性能优化策略第 772 题请解释 TypeScript 的枚举类型,包括数字枚举和字符串枚举的区别及使用场景。 考察对 TypeScript 枚举类型的语法、行为特性及适用场景的理解第 773 题谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。 考察对米哈游游戏活动设计的理解深度与系统性分析能力第 774 题请说明右值引用在 STL 中的典型应用场景。 考察对右值引用及其在 STL 中实现移动语义的认识第 775 题请说明米哈游哪些方面吸引你应聘文案策划岗位。 考察求职动机、岗位认知与个人价值观匹配第 776 题TCP_NODELAY 的作用是什么? 考察对 TCP Nagle 算法与实时性权衡的理解第 777 题请介绍 ES5 中有哪些继承方式? 考察对 ES5 继承方式及其适用场景的掌握第 778 题你大学期间最喜欢哪一门课程?为什么?请说明这门课对游戏战斗策划工作的潜在帮助。 考察专业基础、学习动机以及对战斗策划岗位的认知迁移第 779 题社群监控时,怎样准确了解一线玩家动态并据此规划有效议题? 考察社群运营的信息收集、分析提炼与议题规划能力第 780 题在浏览器缓存机制中,强缓存与协商缓存的优先级哪个更高?它们的触发条件和关系是什么? 考察对浏览器HTTP缓存优先顺序及两类缓存工作流程的理解