西山居面试题 · 系统设计

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270 道真题 · 当前筛选命中 25 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:系统设计
第 1 题请介绍Unreal Engine的Gameplay框架核心组件及其职责。 考察对UE Gameplay框架核心概念的掌握程度系统设计技术原理第 2 题新增退货功能会对现有业务流程和技术架构产生哪些影响? 考察对业务变更影响的全面分析能力业务理解风险判断系统设计第 3 题麦麦的排队调度,你会用什么样的数据结构? 考察对队列调度场景的数据结构选型与权衡系统设计技术原理方案权衡第 4 题在处理线上问题时,你会收集哪些关键信息来帮助定位和复现问题? 考察问题定位与复现能力,以及信息收集的系统性系统设计问题排查第 5 题请解释C++中虚函数的原理,并说明其在实现多态中的作用。 考察对C++虚函数机制和运行时多态的理解系统设计技术原理C++第 6 题C++多态为什么要用多态 考察对C++多态概念、用途和实现机制的理解系统设计技术原理C++第 7 题可靠UDP是怎么实现的? 考察在UDP之上实现可靠传输的核心机制与折中系统设计技术原理方案权衡UDP第 8 题游戏的商城如何测试? 考察游戏商城功能的测试设计思路与质量意识需求分析风险判断系统设计第 9 题请介绍你在项目中使用UI框架时,对界面层级结构进行管理的思路和具体实践。 考察UI组件层级组织、状态管理与复杂界面结构化能力系统设计技术选型方案权衡第 10 题请解释帧同步和状态同步的底层实现原理。 考察对游戏网络同步两种核心方案的底层机制理解系统设计技术原理方案权衡第 11 题Kafka是做什么的,让你测会怎么测? 考察对Kafka核心概念的理解以及测试设计的系统性问题拆解系统设计技术原理Apache Kafka第 12 题讲一下你对Webdriver PageObject的了解。 考察PageObject模式的理解、使用场景与代码组织能力系统设计技术原理第 13 题如何实现动画层与状态的解耦? 考察前端动画架构设计,状态管理、动画触发的解耦能力系统设计技术原理方案权衡第 14 题UE的网络同步是怎么实现的? 考察对UE网络复制机制的理解和实现细节性能优化系统设计技术原理第 15 题知道MVC吗,分别是什么,讲一下MVC的作用 考察对MVC设计模式基本概念、组成及其作用的理解问题拆解系统设计技术原理第 16 题实现一个事件系统的思路 考察事件驱动架构设计、解耦与异步处理能力问题拆解系统设计方案权衡第 17 题如果让你自行实现 shared_ptr,你会如何设计引用计数机制? 考察智能指针引用计数的核心实现细节与线程安全风险判断系统设计技术原理C++第 18 题Linux 环境下 C++ 如何进行高效并发网络编程?请列举常见模型并说明其优劣。 考察高并发网络编程模型的掌握程度与工程选型能力系统设计技术选型C++Linux第 19 题Reactor和Proactor的区别是什么? 考察对I/O模型与事件处理架构的理解与对比能力系统设计技术原理方案权衡第 20 题在项目中,事件系统注册的事件如何与 GameObject 绑定生命周期?请讲讲具体实现。 考察事件系统与 GameObject 生命周期管理的设计与实现能力风险判断系统设计技术原理