西山居面试题 · 方案权衡
西山居相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 270 道真题 · 当前筛选命中 48 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 1 题请列举并简要说明常见的磁盘调度算法,并比较它们在寻道时间上的优劣。 考察对磁盘 I/O 调度算法原理及适用场景的理解第 2 题请详细讲讲红黑树,以及它与其他平衡二叉树(如AVL树)的区别。 考察红黑树的原理、性质、平衡机制及其与AVL等平衡树的区别第 3 题请解释半透明物体在实时渲染中的渲染流程,并说明其与不透明物体渲染的主要区别及注意事项。 考察对半透明物体渲染流程、排序问题和混合模式的理解第 4 题麦麦的排队调度,你会用什么样的数据结构? 考察对队列调度场景的数据结构选型与权衡第 5 题讲一下协程和线程的区别。 考察对并发模型本质差异的理解,包括调度方式、资源开销和适用场景。第 6 题讲讲HashMap和Hashtable的区别。 考察对Java集合框架线程安全与性能取舍的理解第 7 题为什么OSI参考模型将网络功能划分为七层? 考察对网络分层设计思想的理解第 8 题在窗口管理中,如果当前有多个界面,如何设计数据结构来支持界面间的跳转与返回?请结合从当前界面直接跳转到更早界面的场景说明你的设计。 考察数据结构选型与场景化设计能力第 9 题网络编程中,TCP 与 UDP 的主要区别是什么?在实际应用中如何选择? 考察候选人对传输层协议核心差异的理解及场景选型能力第 10 题可靠UDP是怎么实现的? 考察在UDP之上实现可靠传输的核心机制与折中第 11 题new和malloc有什么区别? 考察对C++内存管理机制和语言特性的理解第 12 题讲一下指针与引用,它们在传参的时候有什么异同? 考察对指针与引用核心语义的理解及在传参场景中的差异应用第 13 题请介绍你在项目中使用UI框架时,对界面层级结构进行管理的思路和具体实践。 考察UI组件层级组织、状态管理与复杂界面结构化能力第 14 题请解释帧同步和状态同步的底层实现原理。 考察对游戏网络同步两种核心方案的底层机制理解第 15 题进程间通信(IPC)方式有哪些? 考察进程间通信方式的全面了解与适用场景理解第 16 题请说明使用 Redis 的核心优势,以及在什么场景下你会选择使用 Redis? 考察对 Redis 特性的理解与实际应用场景的选择判断第 17 题如何实现动画层与状态的解耦? 考察前端动画架构设计,状态管理、动画触发的解耦能力第 18 题8个bool数据怎么用一个byte优化存储?怎么赋值和取数? 考察位运算能力与内存优化意识第 19 题智能指针的原理是什么? 考察对智能指针内存管理机制和所有权语义的理解第 20 题C++和Java有什么区别和优劣点? 考察对两种主流编程语言核心特性的理解与对比能力