途游游戏面试题 · 编码实现
途游游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 380 道真题 · 当前筛选命中 20 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:编码实现
考察点
技术栈
第 1 题请实现单链表的反转,并说明其时间复杂度和空间复杂度。 考察链表操作、指针修改与复杂度分析第 2 题不使用递归完成二分查找。 考察循环实现二分查找的能力和边界条件处理第 3 题如何删除vector中所有奇数索引位置的元素? 考察对vector迭代器失效规则及删除操作细节的理解第 4 题如何控制元素的显示和隐藏? 考察前端基础 CSS 与 DOM 操作能力第 5 题请介绍 Socket 的基本用法及其底层通信流程。 考察对 Socket 编程模型、连接建立和数据传输流程的理解第 6 题如何实现可变参数模板? 考察C++模板元编程中可变参数模板的定义、递归展开与停止条件第 7 题你说实现了MVP变换矩阵,讲一下分别怎么做,并推导一下。 考察图形学基础中模型、视图、投影矩阵的构建与推导能力第 8 题场景题:有一车小朋友去郊游,下车的时候都下去玩,回来的时候发现少了几个人,怎么快速找到这些人?时间复杂度是多少? 考察问题抽象与数据结构选型第 9 题冒泡排序的复杂度是多少?如何实现? 考察排序算法基础理解与编码实现能力第 10 题请实现力扣第120题“三角形最小路径和”的解法,并分析其时间与空间复杂度。 考察动态规划建模与空间优化能力第 11 题在 Go 中如何启动一个协程?可以传入什么参数? 考察 Go 协程的基本使用方式与参数传递机制第 12 题yield return null 在 Unity 协程中会有什么效果? 考察对 Unity 协程执行时机和 yield 指令机制的理解第 13 题请用递归实现汉诺塔问题,并说明递归的终止条件与移动过程。 考察递归思维与经典问题建模能力第 14 题请介绍一下 Lua 的元表机制及其常见应用场景。 考察对 Lua 元表机制的理解和实际应用能力第 15 题请手写实现快速排序算法。 考察快速排序的原理理解、编码实现与边界处理第 16 题在 TCP 网络编程中,如何解决粘包问题? 考察对 TCP 流式传输特性及粘包成因的理解和常见解决方案第 17 题平时用什么AI工具,怎么用? 考察候选人使用AI工具的习惯、应用深度及对工作方式的改进第 18 题什么是构造函数,什么是析构函数?构造函数初始化列表有什么用? 考察对C++对象生命周期管理及初始化列表机制的理解第 19 题什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用? 考察 C++ 移动语义、性能优势和万能引用的理解第 20 题请分别口述快速排序和二分查找的实现思路。 考察经典算法掌握的准确性和表述清晰度