游戏策划/制作面试题 · UDP
游戏策划/制作相关岗位面试题。
共 2876 道真题 · 当前筛选命中 7 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:UDP
考察点
技术栈
第 1 题请介绍OSI七层模型或五层模型的主要层次,并说明TCP与UDP的区别及各自适用场景。 考察网络分层模型的理解以及TCP/UDP特性与场景匹配能力第 2 题请说明你所负责项目中网络传输层的协议选择,以及选择该协议的原因。 考察对TCP和UDP特性差异的理解及在实际项目中的选型考量第 3 题介绍一下TCP和UDP的区别及各自的应用场景。 考察对传输层核心协议的理解和对比能力第 4 题怎么统计UDP发包平均延迟? 考察网络延迟测量方法、数据收集与统计处理的准确性第 5 题怎么在UDP上实现可靠传输? 考察对可靠传输核心机制的理解与协议设计的权衡意识第 6 题请解释TCP三次握手、四次挥手的过程,并说明TCP与UDP的主要区别。 考察对TCP连接管理机制和TCP/UDP核心差异的理解第 7 题TCP 和 UDP 的区别是什么? 考察对传输层两大协议基本特性的理解与对比能力