
技术美术(TA)简历模板(互联网/游戏开发校招)
专为互联网及游戏行业校招应届生打造的技术美术(TA)简历模板。该模板重点突出Unity引擎应用、Shader编写能力、3ds Max/Maya建模技能以及C#编程功底,完美适配图形渲染相关岗位的求职需求。清晰的功能分区设计,帮助招聘方快速捕捉候选人的技术栈与项目经验,是游戏开发新人展示综合实力的理想选择。
模板亮点
- 突出Unity与Shader核心技术栈
- 专设图形渲染与美术作品展示区
- 适配校招场景的项目经验排版
- 清晰呈现C#编程与工具开发能力
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适用人群
本模板特别适合技术美术(TA)岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过技术类风格的设计,帮助您在互联网/游戏开发 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
小柚
个人总结
热衷于游戏开发与图形渲染的技术美术应届生,具备扎实的计算机图形学基础与艺术审美能力。熟练掌握Unity引擎架构及Shader编写,能高效衔接程序与美术工作流。在校期间主导多个完整游戏Demo的视觉开发,致力于通过技术手段提升游戏画面的表现力与运行性能。
工作经历
技术美术实习生
莉莉丝游戏
- 参与某在研二次元项目的场景渲染优化,通过编写自定义Shader替代部分高开销后处理效果,使移动端同屏角色渲染帧率从45fps提升至58fps。
- 协助主美搭建基于Substance Painter到Unity的材质自动化导入流程,将美术资源迭代周期由平均2小时缩短至20分钟。
- 负责角色特效的性能分析,利用RenderDoc定位过度绘制问题,并提出LOD分级方案,降低GPU负载约15%。
项目经历
风格化动作游戏Demo开发
个人独立项目
- 基于Unity URP管线从零搭建风格化渲染框架,手写包括卡通描边、渐变映射及动态阴影在内的核心Shader代码。
- 使用Maya制作角色模型并绑定骨骼,通过C#脚本实现战斗系统中的连招逻辑与镜头震动反馈,确保操作手感流畅。
- 设计并实现了一套简易的关卡编辑工具,允许策划人员直接在编辑器中配置敌人出生点与触发器,减少程序介入成本。
实时水体渲染系统研究
图形学课程大作业
- 研究并复现了Gerstner波算法,在Vertex Shader中模拟真实海浪形态,结合法线贴图增强水面细节表现。
- 实现了基于屏幕空间反射(SSR)的水面倒影效果,并通过调整采样步长平衡画质与性能,在RTX 3060上保持60fps稳定运行。
- 撰写技术文档详细记录数学推导过程与代码实现细节,该文档被收录为学院图形学课程参考资料。
教育背景
中国传媒大学
本科 · 数字媒体技术
技能专长
引擎与编程
Unity 3D · C# · Python · HLSL/GLSL
图形渲染
Shader编写 · URP/HDRP管线 · 计算机图形学 · 性能优化
美术工具
3ds Max · Maya · Substance Painter · Photoshop
版本管理
Git · Perforce · SVN
证书资质
Unity Certified Associate: Programmer
Unity Technologies
NVIDIA深度学习艺术学院(NVIDIA DLI)证书
NVIDIA
获奖经历
全国大学生数字媒体科技作品竞赛一等奖
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凭借作品《幻境:交互式光影叙事》从全国300支队伍中脱颖而出,评委高度评价其渲染技术与艺术表现的融合度。
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