技术美术(TA)简历模板(游戏/互联网校招)简历模板预览
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技术美术(TA)简历模板(游戏/互联网校招)

2026-08-09

专为技术美术(TA)岗位打造的校招简历模板,完美融合美术设计与程序优化能力。适用于游戏行业和互联网公司的应届生求职,突出展示Unity引擎、Shader编程、图形学原理及美术设计等核心技能。模板结构清晰,既能展现艺术审美又能体现技术深度,帮助校招候选人在激烈的竞争中脱颖而出。

模板亮点

  • 技术与艺术双重视觉呈现
  • 突出Unity与Shader项目经验
  • 图形学与程序优化技能专区
  • 校招专属模块设计

相关标签

#技术美术 #TA简历 #游戏校招 #互联网校招 #Unity #Shader #图形学 #美术设计 #程序优化 #应届生简历

适用人群

本模板特别适合技术美术(TA)岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过技术类风格的设计,帮助您在游戏/互联网 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou_dev@163.com|杭州

个人总结

热爱游戏开发的技术美术求职者,兼具美术审美与程序逻辑。精通Unity引擎架构与Shader编程,擅长通过图形学优化解决渲染瓶颈。在校期间的独立游戏项目中主导了从模型导入到最终渲染效果的全流程技术落地,致力于在实时渲染领域创造极致的视觉体验。

工作经历

技术美术实习生

网易雷火工作室

2025-07 - 2025-10
  • 参与MMO项目场景渲染优化,编写自定义Shader替代标准材质,将同屏植被渲染Draw Call降低40%,帧率稳定在55fps以上。
  • 协助主美搭建角色表现规范,开发自动化检查工具脚本,将美术资源导入引擎后的格式错误率从15%降至2%以内。
  • 负责次世代角色皮肤着色器调试,通过调整次表面散射(SSS)参数,在移动端实现了接近主机级的皮肤质感表现。

项目经历

核心开发者 & TA负责人

独立游戏《幻界行者》项目组

2024-03 - 2025-01
  • 基于Unity URP管线定制后处理特效,实现了风格化水墨晕染效果,使游戏美术风格统一度提升,获IndiePlay最佳视觉提名。
  • 设计并实现了一套基于节点的动作状态机系统,让策划无需代码即可配置复杂连招,动作配置效率提升约60%。
  • 优化移动端光照方案,采用混合光照烘焙策略,在保证视觉质量前提下将包体大小控制在800MB以内。

教育背景

中国美术学院

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06
主修课程涵盖计算机图形学基础、三维建模与动画、游戏引擎原理。连续三年获得校级一等奖学金,毕业设计《赛博西湖》获评优秀毕业生作品,重点展示了基于URP的自定义渲染管线应用。

技能专长

引擎与工具

Unity 3D · Unreal Engine 5 · URP/HDRP管线 · Blender · Maya

图形编程

HLSL/GLSL · Shader Graph · Compute Shader · 渲染管线定制 · 数学基础

编程语言

C# · Python · C++ · Git版本管理

美术能力

PBR材质制作 · 手绘贴图 · 场景构图 · 色彩理论 · 动作设计基础

证书资质

Unity Certified Associate: Programmer

Unity Technologies

2024-12

NVIDIA CUDA Programming Certificate

NVIDIA

2025-03

获奖经历

IndiePlay中国独立游戏大赛 最佳视觉提名

IndiePlay组委会

2025-01

凭借《幻界行者》独特的水墨渲染风格获得业界认可

全国大学生数字媒体科技作品竞赛 一等奖

中国传媒大学

2024-11

参赛作品中展现了扎实的图形学算法落地能力

校级优秀毕业生

中国美术学院

2026-06

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