游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 181 题Windows 系统中有哪些常见的提权方式? 考察对 Windows 系统提权原理和常见途径的理解第 182 题TCP是如何确保连接稳定性的? 考察对TCP可靠传输机制和稳定性保障的深入理解第 183 题浮点数在计算机中是如何存储的? 考察对IEEE 754浮点数表示原理的理解第 184 题sizeof一个class的结果是什么? 考察C++中类内存布局、对齐、虚函数等基本机制第 185 题常见的哈希函数有哪些?它们在应用和安全性上有何区别? 考察对哈希函数分类、用途与安全性的理解第 186 题对于游戏中不同职业的数值体系设计,你有怎样独特的见解和思路? 考察游戏数值体系设计的方法论、平衡性与差异化思考第 187 题构造函数里可以使用虚函数吗? 考察对C++构造过程中虚函数调用机制的理解第 188 题OWASP Top 10 中哪些漏洞你比较了解? 考察对常见Web安全漏洞的原理理解和实际风险认知第 189 题请说明内存泄漏与对象拷贝函数(成员移动和成员拷贝)的关系,并说明如何避免拷贝导致的内存泄漏。 考察对C++对象生命周期、拷贝/移动语义与内存管理的理解第 190 题请介绍常见的光照模型及其基本思想。 考察对图形学基础光照模型的掌握程度第 191 题在Raft分布式系统中,RPC在其中扮演什么角色?请结合具体场景说明。 考察RPC在分布式系统中的应用理解第 192 题Java源代码从编写到最终执行的过程是什么? 考察对Java编译、类加载与执行全流程的理解第 193 题请手写实现一个发布订阅模式,并说明它与观察者模式的区别。 考察事件驱动设计模式的理解与代码实现能力第 194 题MySQL 中如何保证对某个字段的减一操作不会被并发执行多次导致值变为负数? 考察数据库并发控制下原子更新的实现方式及边界条件第 195 题请描述TCP三次握手的完整流程。 考察对TCP连接建立过程的理解第 196 题new 与 malloc 的区别有哪些? 考察 C++ 内存管理、对象构造与异常安全的基础理解第 197 题如何控制元素的显示和隐藏? 考察前端基础 CSS 与 DOM 操作能力第 198 题谈谈你对负载均衡的理解,以及常用的负载均衡组件有哪些? 考察对负载均衡原理的理解与常用技术组件的熟悉度第 199 题HashMap 是线程安全的吗? 考察对 Java 集合线程安全性的基础理解第 200 题OOM如何排查? 考察对Java内存溢出问题的系统排查能力和技术原理理解