游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 161 题Java 线程池中,核心线程数为 5,当前已有 4 个核心线程在运行任务,此时第 5 个任务提交进来,它会优先复用空闲的核心线程还是创建新线程? 考察对线程池任务调度与核心线程复用的理解第 162 题请解释 Cocos 中组件与节点的关系。 考察对 Cocos 引擎基础架构中组件与节点关系的理解第 163 题请解释什么是跨域问题,并列举常见的解决方法。 考察对浏览器同源策略及跨域解决技术的理解第 164 题请解释 C++ 中 unordered_map 和 map 的区别。 考察对 C++ 容器底层实现、性能特性及适用场景的理解第 165 题除了当前用到的技术,你还了解或使用过哪些中间件?请举例说明。 考察候选人的技术广度与知识积累第 166 题归并排序适用于什么场景? 考察归并排序的适用边界和变体认识第 167 题在 Go 语言中,遍历 map 时是否可以修改键或值?请说明原因及正确做法。 考察对 Go map 迭代安全性和键不可变性的理解第 168 题基类析构函数声明为虚函数的理由是什么? 考察C++虚函数机制、多态删除与资源管理第 169 题Kafka是做什么的,让你测会怎么测? 考察对Kafka核心概念的理解以及测试设计的系统性第 170 题基于malloc和free的系统调用API,实现malloc和free 考察内存分配器的实现原理、数据结构设计及边界处理能力第 171 题C语言如何实现类似虚函数的功能? 考察对C语言中函数指针表模拟虚函数的理解第 172 题请介绍 MySQL 和 Redis 的特点与优势。 考察对关系型数据库与键值缓存的原理理解、适用场景及差异化能力第 173 题请描述CPU的主要组成部分及其各自功能。 考察对CPU核心硬件组成与工作原理的基础理解第 174 题如何打印一串斐波那契数列? 考察递归、迭代与边界处理的基础算法能力第 175 题sizeof是什么? 考察对C/C++中sizeof运算符的理解,区分编译期与运行期概念第 176 题数据库操作中乐观锁和悲观锁是什么? 考察对数据库并发控制两种锁机制的理解与适用场景第 177 题如何计算三维空间和二维平面中两点之间的距离? 考察空间几何与公式的掌握及应用能力第 178 题多个线程写一个日志文件,怎么保证并发安全? 考察并发写文件的互斥、原子性与性能权衡第 179 题请介绍Java中HashMap的底层数据结构。 考察对HashMap底层实现原理的理解第 180 题在C++中,const成员函数能否与非const成员函数形成重载?请举例说明调用时机。 考察C++成员函数const限定符对重载和重载决议的影响