游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 261 题为什么用 Redis 做缓存? 考察对 Redis 缓存优势、适用场景与局限性的理解第 262 题请介绍常用 adb 命令及其适用场景。 考察对 Android 调试工具的熟悉程度和实际应用能力第 263 题字节码的作用是什么? 考察对Java字节码及JVM执行机制的理解第 264 题请解释C++中左值和右值的含义,以及左右值引用的区别和用途。 考察对值类别、移动语义和完美转发的理解第 265 题遇到死锁怎么解决? 考察对死锁产生条件的理解及检测、处理、预防的实操能力第 266 题你在实际项目中用过哪些设计模式? 考察设计模式的理解、实际应用场景和与业务结合的深度第 267 题请对比 Vue 2 与 Vue 3 在底层响应式实现上的主要区别,并说明各自的工作原理。 考察对 Vue 版本演进中响应式原理差异的理解深度第 268 题请解释C++移动语义的概念,并说明它在哪些场景下能带来性能提升? 考察对C++移动语义的理解及其实际应用价值第 269 题请介绍一下 Java 中常用的并发工具类及其适用场景。 考察对 Java 并发工具类的掌握程度和实际应用能力第 270 题在Java中如何保证内存模型的三个特性?请结合具体机制说明。 考察对JMM实现机制的理解和应用第 271 题请解释C++中unordered_set的实现原理和主要特性。 考察对哈希表容器底层实现的理解及适用场景第 272 题请谈谈你对 Lua 脚本语言的掌握程度,以及它的主要应用场景。 考察候选人对 Lua 的基础了解与实际应用经验第 273 题黑盒测试与白盒测试的区别是什么? 考察对测试方法核心概念与适用场景的理解第 274 题如何训练一个代码检索模型? 考察对代码检索模型训练流程、数据构建和评估方法的理解第 275 题在编程语言中,变量一般何时分配在栈上,何时分配在堆上?请结合你所熟悉的语言说明。 考察对栈与堆内存分配机制的理解及语言差异意识第 276 题介绍项目中 AOP 的运用以及事务的原理。 考察对 AOP 应用场景的理解和 Spring 事务底层原理的掌握第 277 题深分页采用书签方式,多条件(如多字段排序、过滤)时怎么写 SQL 语句? 考察书签分页在多条件场景下的 SQL 实现能力与边界理解第 278 题Vue2和Vue3的区别,具体说Diff算法和响应式原理 考察对Vue版本差异、Diff算法和响应式原理的深入理解第 279 题请解释 Webpack 中 loader 和 plugin 的区别与各自的作用机制。 考察对 Webpack 核心概念的理解与区分能力第 280 题单线程和多线程的区别是什么? 考察对线程模型基本概念及适用场景的理解