游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 321 题请说明 Vuex 和 Pinia 的主要区别。 考察对 Vue 状态管理方案的理解与差异分析第 322 题现在有三个索引列a、b、c,查询中a和c是等值条件,b是大于条件,应该如何建立索引?为什么? 考察复合索引列顺序对索引选择性利用的影响第 323 题你是否了解红黑树?请介绍其核心性质和应用场景。 考察数据结构基础知识的掌握程度第 324 题假设中国境内没有DNS服务器,DNS服务被切断,应该怎么做才能重建DNS服务器? 考察DNS网络架构理解、灾难恢复与根服务器镜像部署方案第 325 题请解释Go语言的并发模型及其背后的原理。 考察对Go协程调度、并发原语及底层机制的理解第 326 题请谈谈volatile关键字 考察对volatile内存语义、可见性与有序性的理解第 327 题在日志写入场景中,当双缓冲区被写满时,通常如何处理阻塞问题? 考察对双缓冲区机制及写入阻塞处理策略的理解第 328 题Kafka和Redis在消息处理上的主要区别是什么? 考察对消息队列与缓存/消息系统的架构定位和功能边界理解第 329 题请介绍一下你对搜索或推荐系统中排序与召回阶段的理解。 考察对检索系统两阶段框架及各自目标的理解第 330 题请介绍快速排序的基本流程,并分析其时间复杂度。 考察快速排序的核心算法原理、复杂度分析及边界情况理解第 331 题在 JavaScript 中,== 和 === 有什么区别? 考察强制类型转换与严格比较的理解第 332 题请介绍帧同步和状态同步的原理及各自的优缺点。 考察同步机制原理、适用场景与方案权衡第 333 题对于PBR流程,你掌握了哪些较高的制作技能?请举例说明。 考察PBR全流程理解、材质制作能力及实例阐述能力第 334 题请分享一次你在实习中遇到的技术困难,以及你是如何解决的。 考察候选人识别技术问题、定位原因并形成解决方案的能力第 335 题什么是内存泄漏? 考察对内存泄漏概念、成因与影响的清晰理解第 336 题说一下用户态和内核态的区别 考察对操作系统权限级别与系统调用机制的理解第 337 题请说明在前端单页应用中如何实现路由级权限控制。 考察前端路由权限控制的设计思路与实现细节第 338 题谈谈你对SSRF漏洞的理解,以及云环境下的SSRF有哪些可利用点? 考察SSRF原理、云元数据攻击面及安全防护意识第 339 题大VARCHAR和TEXT能否存入聚簇索引? 考察对聚簇索引存储机制和行外存储的理解第 340 题C++ lambda 表达式捕获列表有哪些捕获方式? 考察 lambda 捕获列表的语法与规则