游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 341 题请描述HTTPS中TLS握手的主要过程及其安全作用。 考察对TLS握手流程、密钥交换与安全性的理解第 342 题十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 考察概率计算思路与逻辑推理能力第 343 题请手写防抖和节流函数,并说明它们各自的使用场景。 考察对高频触发场景下性能优化的理解及编码实现能力第 344 题TCP 协议和 HTTP 协议分别位于哪一层? 考察对 OSI 模型和 TCP/IP 协议栈中常见协议层次的基本认知第 345 题用数组实现一个队列,要求支持入队和出队操作,并说明如何避免假溢出。 考察基础数据结构实现与边界处理能力第 346 题请详述 C++ 中封装、继承和多态的含义,并说明它们各自如何实现以及三者之间的关系。 考察面向对象三大特性的概念理解、实现机制与整体联系第 347 题哈希冲突如何解决? 考察对哈希表冲突处理机制的理解与权衡第 348 题请解释 Vue 中双向数据绑定的原理。 考察对 Vue 响应式系统核心机制的理解第 349 题快速排序的平均和最坏时间复杂度分别是多少? 考察对快速排序时间复杂度的理解与最坏情况成因第 350 题请描述一次你手写数据结构的经历,并说明你写的是哪种数据结构。 考察候选人手写数据结构的实际经验与具体场景第 351 题对于游戏UI设计中色彩搭配的原则,你有怎样的理解,如何运用色彩吸引目标玩家? 考察游戏UI色彩搭配的原则理解与面向目标玩家的应用能力第 352 题哈希表的冲突解决方法有哪些,各自有什么优缺点? 考察哈希表冲突处理原理的理解与对比能力第 353 题游戏中UDP使用较多,如何进行可靠性校验? 考察UDP可靠性保障机制的掌握程度与实际应用能力第 354 题了解ICMP协议吗?它属于哪一层,作用是什么? 考察对ICMP协议层次归属和核心功能的掌握第 355 题如何将54张牌平均且随机地分给3个人(每人18张)?请给出具体的分配方案。 考察洗牌算法、随机均匀性与边界意识第 356 题请解释操作系统中的进程调度,并说明常见的进程调度策略及其适用场景。 考察对进程调度概念和常见调度算法原理及适用场景的理解第 357 题假设实现一个群聊功能,服务器的逻辑是怎样的?请描述从客户端用户发消息开始的完整数据传输、流转流程。 考察对群聊系统端到端数据流、服务端消息广播和一致性保障的理解第 358 题拔掉已建立TCP连接的网线后会发生什么?探测报文是应用端还是操作系统端发出的? 考察TCP连接状态感知机制与探测报文的来源第 359 题线程池使用什么方法创建的,为什么不用Executors创建? 考察线程池创建方式选择及Executors工厂方法的隐患认知第 360 题前端购买一个商品的时候,发现点击没有反应,作为QA如何定位前端还是后端问题? 考察QA在前后端交互故障中的问题定位思路与分层排查能力