游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 481 题知道MVC吗,分别是什么,讲一下MVC的作用 考察对MVC设计模式基本概念、组成及其作用的理解第 482 题在任务调度或定时任务的设计中,如果字段包括任务类型、是否循环和时间间隔,如何裁剪以简化设计?若只能保留一个字段,如何用它实现原有功能? 考察字段冗余识别、核心抽象能力和用单一字段重构实现的能力第 483 题CAP中的P是什么? 考察对CAP理论核心概念的准确理解第 484 题MySQL 主从同步是如何实现的? 考察对 MySQL 主从复制原理、流程和关键机制的掌握第 485 题快速排序的平均时间复杂度为什么是 O(n log n)?请推导一下。 考察分治算法时间复杂度的数学推导能力第 486 题请描述进程的常见状态及其转换关系,并举例说明。 考察对操作系统进程状态模型的理解与表达能力第 487 题请实现一个函数,将给定的 Unix 风格文件路径进行简化,处理其中的 '.' 和 '..' 段,返回规范化的绝对路径。 考察字符串处理、栈数据结构的应用及边界情况处理第 488 题保证模型布线合理、造型准确、贴图规范,在你所学知识体系里要如何达成这一要求? 考察三维建模与贴图流程的规范意识和知识体系运用能力第 489 题i++操作是线程安全的吗?为什么? 考察对原子性、竞态条件和线程安全机制的理解第 490 题高并发服务器内的主从Reactor模型是如何实现的? 考察对Reactor线程模型的理解及高并发场景下的实现细节第 491 题浮点数在计算机中是如何存储的?请以单精度为例说明。 考察对 IEEE 754 浮点数格式、符号位、指数和尾数的理解第 492 题对热更新方面了解吗,说说热更新的原理是什么? 考察对热更新核心机制、适用场景及风险的理解第 493 题为什么选择Vue而不是React?你了解React多少? 考察候选人对前端框架的理解深度及选择理由的合理性第 494 题请比较 TCP 和 UDP,并说明各自的适用场景。 考察对 TCP 与 UDP 核心协议特性的理解及场景适配能力第 495 题Redis有哪些缺点? 考察对Redis局限性和适用边界的理解第 496 题请说明 Makefile 的基本写法,并讨论如何处理目标之间的相互依赖或循环引用问题。 考察对 Makefile 语法、依赖管理和构建流程的理解第 497 题请实现一个深拷贝函数,并说明常用的具体实现方法及其优缺点。 考察对深拷贝概念、常见实现方式和边界情况的掌握第 498 题请简述 Webpack 的核心特性有哪些? 考察对 Webpack 核心功能与工作原理的理解第 499 题在常见编程语言中,直接赋值(如将对象赋值给新变量)是深拷贝还是浅拷贝?请说明原因。 考察对赋值语义与深/浅拷贝概念的理解第 500 题请介绍 CSS 中实现水平垂直居中的常用方法与适用场景。 考察 CSS 布局基础与不同居中方案的适用边界