游戏行业面试题 · 技术选型

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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1069 道 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术选型
第 321 题请谈谈你对LoRA微调的理解,尤其是对不同超参数(如秩r、缩放因子alpha、dropout、学习率等)的作用和取值经验。 考察对LoRA微调机制及主要超参数影响的理解深度风险判断技术原理技术选型LoRA第 322 题场景题:有十万条玩家信息,如何匹配一条与你实力相当的玩家? 考察海量数据下的相似度匹配算法设计与系统优化能力性能优化问题拆解技术选型第 323 题网络模型了解过吗?TCP和UDP有什么区别? 考察网络基础知识掌握程度,特别是对传输层协议特性的理解技术原理技术选型TCPUDP第 324 题200个人的公司,要给50个人装同一个软件执行同一些设置,如何操作? 考察批量部署、配置管理和运维自动化能力问题拆解技术选型方案权衡第 325 题如何动态切换开源项目中的Client实现? 考察动态切换策略、接口抽象与配置管理能力问题拆解技术选型方案权衡第 326 题Redis和MySQL有什么区别? 考察对缓存型与关系型数据库核心差异的理解技术原理技术选型方案权衡MySQLRedis第 327 题请谈谈你对 Node.js 的了解,包括它的主要特点和适用场景。 考察对 Node.js 核心特性、运行机制及适用场景的理解问题拆解技术原理技术选型Node.js第 328 题假设要招募主播,你作为应届生会通过哪些渠道去寻找合适人选? 考察候选人岗位理解、资源盘点与多渠道招聘思路业务理解问题拆解技术选型第 329 题介绍一下关系型数据库和非关系型数据库的区别 考察对数据库类型核心特性的理解与对比能力技术原理技术选型方案权衡第 330 题在什么情况下应该使用 await 而不是 .then()?请谈谈你的理解。 考察对 async/await 与 Promise 链式调用的取舍和可读性理解技术选型方案权衡第 331 题开发这款游戏时用到了哪些关键技术?请结合具体场景说明。 考察技术选型、工具使用和问题解决能力技术原理技术选型方案权衡第 332 题索引具体是怎么实现的 考察数据库索引的底层数据结构与实现原理技术原理技术选型第 333 题请说明游标分页与 offset-limit 分页各自的工作原理、优缺点,以及适用场景。 考察对分页方案原理、性能与一致性差异的理解和选型能力技术原理技术选型方案权衡第 334 题讲一下pairs和ipairs的区别 考察Lua中表遍历的机制差异与适用场景技术原理技术选型Lua第 335 题除了RAG之外,针对大语言模型应用还有哪些优化方案?请重点讨论微调(Fine-tuning)的方法与适用场景。 考察对大模型优化技术全景的认知及微调方法的深度理解技术原理技术选型方案权衡LLM第 336 题相比AB包(AssetBundle),Unity的Resources系统有哪些局限性? 考察对Unity资源加载机制与热更新场景的理解技术原理技术选型方案权衡Unity第 337 题WordPress 添加插件这个功能,有哪些方案可以保证插件来自官方而非用户恶意上传? 考察 WordPress 插件来源校验机制与安全设计能力风险判断技术原理技术选型第 338 题游戏客户端与服务器之间的实时数据传输通常使用哪些协议?若使用基于UDP的可靠传输协议,请说明常见方案及其优缺点。 考察对游戏网络传输协议的理解及可靠UDP方案的应用技术原理技术选型方案权衡TCPUDP第 339 题请介绍你熟悉的设计软件及其在动画特效设计中的实际应用。 考察常用设计软件掌握程度与实际应用能力项目复盘自我呈现技术选型第 340 题在微服务架构中,为什么选择 Nacos 而不是 ZooKeeper 作为服务注册与配置中心? 考察对服务注册中心与配置中心技术选型的理解,能对比两者设计理念、功能特性和适用场景技术原理技术选型方案权衡NacosZooKeeper