FUNPLUS面试题(2026 最新)
FUNPLUS相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 173 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 101 题请介绍Raft共识算法的工作原理,并说明它如何保证分布式系统的一致性。 考察对Raft算法核心机制、一致性与容错性的理解第 102 题游戏后台和互联网后台最大的区别是什么? 考察对两类后台架构差异的理解与总结能力第 103 题请描述 C++ 中重载赋值运算符(operator=)时需要注意的要点。 考察对赋值运算符重载的正确实现、语义与常见陷阱的理解第 104 题请介绍常见的限流算法及其适用场景,并说明如何选择。 考察对限流算法原理、优劣和场景匹配的理解第 105 题请简要说明浏览器端常用的数据存储方式及其各自适用的场景。 考察对浏览器存储机制的理解及场景选型能力第 106 题请解释进程和线程的区别,并深入说明各自的优缺点。 考察对进程与线程基本概念、资源隔离和上下文切换开销的理解第 107 题你还考虑过策划以外的工作吗? 考察候选人的岗位认知、职业意向稳定性和人岗匹配度第 108 题说说数组和链表的区别 考察对基础数据结构存储方式与操作复杂度差异的理解第 109 题缓存淘汰应该有哪些策略? 考察对缓存淘汰策略的掌握及适用场景的理解第 110 题请谈谈你对模块化开发的理解,以及在项目中如何应用和实施模块化。 考察对模块化开发概念的理解及实践落地能力第 111 题在Unity中销毁一个物体后,其协程是否还会继续执行? 考察Unity生命周期、协程执行机制与对象销毁后的行为理解第 112 题请说明跳表的基本实现原理,并解释 Redis 为何在有序集合查询场景中使用跳表而不是哈希表。 考察跳表数据结构实现及 Redis 使用跳表的设计权衡第 113 题请实现一个定时器,要求支持设置定时任务、取消任务,并能在时间到达时执行回调。请说明你的实现思路和时间复杂度。 考察定时器数据结构和并发调度设计第 114 题针对写多的情况怎么考虑缓存实现? 考察写多场景下缓存一致性、更新策略与架构取舍第 115 题STL map底层是用什么实现的? 考察对STL关联容器底层数据结构的掌握第 116 题项目接口速率优化怎么做的? 考察对接口性能瓶颈的分析方法和优化手段的实际经验第 117 题请详细介绍你的一段实习经历和你承担的实习项目。 考察实习中的实际工作内容、个人职责和成果贡献第 118 题请解释继承的底层实现原理。 考察对面向对象继承机制的内存布局与运行时行为的理解第 119 题CAS的应用场景和缺点 考察对Compare-And-Swap机制的理解、应用边界与潜在缺陷第 120 题请解释TCP连接中TIME_WAIT状态的含义、产生原因以及对系统的影响。 考察对TCP协议状态机与网络资源管理的理解