
游戏系统/数值策划简历模板(游戏/娱乐校招)
专为游戏行业校招应届生打造的系统/数值策划简历模板。突出展示游戏数值平衡、MMO/手游机制设计、Excel/VBA数据处理、Unity/Unreal引擎基础及文案创作等核心技能。结构清晰,重点突出项目经历与专业技能,帮助求职者在激烈的校招竞争中脱颖而出,精准匹配游戏公司招聘需求。
模板亮点
- 突出数值平衡与机制设计能力
- 强调Excel/VBA数据分析技能
- 展示Unity/Unreal引擎基础
- 优化文案创作与策划案表达
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适用人群
本模板特别适合游戏系统/数值策划岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过游戏/娱乐风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
小柚
个人总结
热爱游戏设计与数值构建,具备扎实的数学建模基础与游戏机制拆解能力。熟悉MMO及手游经济系统循环,能熟练运用Excel/VBA进行数值模拟与平衡性测试。拥有Unity/Unreal引擎基础操作经验,兼具文案创作功底,致力于打造逻辑严密且体验流畅的游戏世界。
工作经历
游戏数值策划实习生
米哈游
- 参与某在研二次元 RPG 项目的战斗数值模块搭建,利用 Excel 构建伤害计算公式模型,通过 VBA 编写自动化测试脚本,将单次版本迭代的数值验证效率提升 40%。
- 协助主策梳理角色成长线资源消耗,针对新手期至中期(1-40 级)的经验值曲线进行拟合优化,使玩家升级节奏符合设计预期,内测期间用户留存率提升约 5%。
- 负责部分技能文案的撰写与配置表维护,确保技能描述与实际效果逻辑一致,减少测试返工次数。
游戏运营助理实习生
网易游戏
- 跟踪分析某 MMO 手游的日常运营数据,针对活动期间的道具投放量与玩家付费率进行回归分析,为后续活动定价策略提供数据支持。
- 收集并整理玩家社区反馈关于职业平衡的投诉建议,输出专题分析报告,协助策划团队定位了 3 个核心数值痛点并推动修复。
项目经历
《星域幻想》MMO 原型开发
独立游戏工作室
- 作为核心数值策划,主导设计了游戏的经济系统与战斗平衡体系,设定了产出/消耗闭环,确保游戏内货币通胀率控制在每月 3% 以内。
- 使用 Unity 引擎搭建 Demo 场景,配置了超过 50 种怪物属性与掉落表,通过多轮模拟对战调整职业克制关系,解决了初期法师职业胜率过高(65%)的平衡性问题。
- 撰写了完整的世界观背景文档及主线任务剧情,累计字数超 3 万字,为美术与程序提供清晰的内容落地指引。
教育背景
中国传媒大学
本科 · 数字媒体技术
技能专长
专业技能
游戏数值平衡 · 经济系统建模 · 战斗公式推导 · VBA 脚本编程
引擎工具
Unity 3D · Unreal Engine 基础 · Visio · XMind
办公软件
Excel 高级应用 · PowerPoint · Word
通用能力
文案创作 · 数据分析 · 沟通协作 · 英语 CET-6
证书资质
Unity Certified Associate: Game Developer
Unity Technologies
计算机二级(Office 高级应用)
教育部考试中心
获奖经历
全国大学生数字媒体科技作品竞赛 一等奖
中国传媒大学
凭借《星域幻想》项目出色的数值架构与玩法创新获得评委高度评价。
校级优秀毕业生
中国传媒大学
综合成绩排名前 5%,并在游戏设计领域有突出实践成果。
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