
游戏3D建模师专业简历模板:打造你的元宇宙艺术生涯
本模板专为有志于游戏行业3D建模领域的求职者设计。模板突出作品集展示空间,强调项目经验和专业技能,助力3D建模师有效呈现其在角色、场景、道具建模、贴图绘制、拓扑优化等方面的能力,快速吸引游戏公司的目光,开启精彩的元宇宙艺术生涯。
模板亮点
- 作品集重点展示区域,直观呈现建模成果
- 技能树模块,细化3D软件、引擎、渲染器掌握程度
- 项目经验详情,突出项目职责与技术贡献
- 艺术风格与审美偏好表达空间
- 适配游戏公司招聘偏好,突出实战能力
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适用人群
本模板特别适合游戏3D建模师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
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个人总结
资深游戏3D建模师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏行业经验,精通高低模制作、PBR材质流程,熟练运用Maya、ZBrush、Substance Painter等主流建模软件。擅长根据原画概念进行<strong>高精度还原</strong>与<strong>风格化表达</strong>,具备优秀的审美能力和团队协作精神。致力于通过精湛的建模技术,提升游戏美术品质与用户体验。
工作经历
高级3D建模师
米哈游
- 负责多款二次元开放世界游戏的角色、场景及道具的高精度3D建模与PBR材质制作。
- 主导核心角色“雷电将军”的模型优化项目,通过拓扑重构与细节精修,使其面数在不影响视觉效果的前提下降低了15%,提升了游戏运行效率。
- 参与《原神》新版本场景资产的制作与整合,确保美术风格统一性,并高效完成30+个复杂场景物件的制作。
- 与原画师、TA紧密协作,准确理解设计意图,将原画概念还原度提升至90%以上,并提供技术支持解决模型问题。
- 指导2名初级建模师,提升团队整体建模水平与效率,团队项目交付周期缩短了10%。
3D建模师
网易游戏
- 参与MMORPG手游《阴阳师》新角色与皮肤的高低模制作、UV拆分与贴图绘制。
- 负责20+个游戏角色及道具的骨骼绑定与权重刷写,确保动画流畅自然。
- 根据项目需求,独立完成了50+个场景道具的制作,并进行LOD优化,使游戏资源包大小减少了8%。
- 协助TA团队进行模型资产的引擎导入与调试,解决渲染问题,确保最终效果符合设计要求。
- 积极参与团队内部技术分享,学习并实践Substance Painter等新工具,提升个人工作效率约15%。
项目经历
个人项目:废土机甲
个人作品
- 独立完成一个废土风格机甲的完整3D资产制作,包括概念设计、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR材质绘制及最终渲染。
- 项目中使用ZBrush进行高精度细节雕刻,Maya进行低模拓扑与UVs,Substance Painter进行材质绘制,并最终在Marmoset Toolbag中完成渲染。
- 通过此项目,熟练掌握了硬表面建模、复杂机械结构布线以及磨损旧化材质的制作技巧,作品获得业界同行高度评价。
毕业设计:古城遗梦
中国传媒大学
- 作为核心成员,负责毕业设计项目《古城遗梦》中主要建筑与场景道具的3D建模工作。
- 根据团队美术风格,完成了20+个富有文化特色的建筑与道具模型,并进行贴图绘制与渲染。
- 优化模型面数与贴图尺寸,确保在Unity引擎中高效运行,项目最终获得学院优秀毕业设计奖。
教育背景
中国传媒大学
学士 · 数字媒体艺术
- 主修数字媒体艺术专业,深入学习三维动画、游戏设计与开发、视觉传达等课程。
- 掌握3D建模、材质渲染、动画制作等核心技能,为游戏美术打下坚实基础。
- 参与完成多项课程设计与毕业设计项目,其中毕业设计作品《古城遗梦》获得学院优秀毕业设计奖。
技能专长
3D建模软件
Autodesk Maya · ZBrush · Substance Painter · Marmoset Toolbag · 3ds Max
建模技术
高低模制作 · PBR材质 · UV拆分 · 拓扑 · 烘焙
游戏引擎
Unity3D · Unreal Engine
其他工具
Photoshop · Marvelous Designer · World Machine
证书资质
Autodesk Maya 认证专家
Autodesk
证明在Maya软件操作与三维建模方面达到专业水平
获奖经历
优秀毕业设计奖
中国传媒大学
授予毕业设计项目《古城遗梦》
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