
技术美术(TA)简历模板(游戏/影视校招)
专为游戏与影视行业校招应届生打造的技术美术(TA)简历模板。本模板深度适配Unreal Engine、Maya、Shader编程、Substance Painter及渲染管线等核心技能展示,采用现代化布局突出项目作品与技术栈,帮助艺术与技术复合型人才在校园招聘中脱颖而出,精准匹配大厂TA岗位需求。
模板亮点
- 专为Unreal Engine与Maya技能优化布局
- 突出Shader编程与渲染管线项目经验
- 适配Substance Painter作品展示
- 现代化视觉设计契合游戏影视审美
- 校招专属模块强化实习与竞赛经历
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适用人群
本模板特别适合技术美术(TA)岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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模板内容
小柚
个人总结
热爱游戏与影视视觉表现的技术美术应届生,兼具艺术审美与工程落地能力。精通Unreal Engine渲染管线优化与Shader编程,能高效 bridging 美术与程序团队。在实习期间主导过多个次世代场景的材质标准化流程,致力于通过技术手段提升画面表现力与运行效率。
工作经历
技术美术实习生
米哈游
- 负责《原神》衍生项目中的角色材质标准化工作,利用Substance Painter建立了一套包含50+种常用材质的库,使美术组资产复用率提升约30%。
- 协助主程优化移动端渲染管线,通过调整LOD策略和合批逻辑,将特定复杂场景的Draw Calls从1200降低至850,帧率稳定在55fps以上。
- 编写了10余个自定义HLSL Shader,实现了风格化水面和非真实感渲染(NPR)效果,并封装为蓝图节点供美术人员直接调用。
3D美术助理(偏技术方向)
追光动画
- 参与动画电影《长安三万里》续作的资产制作,主要负责高精模型的法线烘焙与拓扑优化,确保模型在Maya与渲染器之间的数据一致性。
- 编写Python脚本批量处理了300+个道具模型的UV展开与ID分配,将原本需人工操作2天的工作量压缩至4小时内完成。
- 配合TD(技术总监)测试新的毛发渲染方案,反馈了20余条关于渲染噪点和性能消耗的实测数据,辅助确立了最终技术方案。
项目经历
次世代科幻场景渲染优化
个人独立项目
- 基于Unreal Engine 5构建高保真科幻室内场景,独立完成了从Maya建模到引擎集成的全流程,重点攻克了Lumen光照下的噪点问题。
- 开发了基于顶点色的动态污渍混合Shader,替代了原本需要4张贴图的方案,单物体显存占用减少约15MB,且视觉效果更自然。
- 设计了自动化的材质检查工具脚本,能在打包前识别出未压缩纹理和错误着色器,将版本迭代时的返工时间缩短了40%。
教育背景
中国传媒大学
本科 · 数字媒体技术
技能专长
引擎与渲染
Unreal Engine 5 · Unity HDRP · Render Pipeline Optimization · Lumen & Nanite
DCC工具
Maya · Substance Painter/Designer · Blender · ZBrush
编程与脚本
HLSL/GLSL · Python · C++ · Blueprints
核心能力
Shader Programming · Technical Art · Performance Profiling · Asset Pipeline
证书资质
Unreal Engine Certified Developer
Epic Games
Autodesk Maya Professional Certification
Autodesk
获奖经历
全国大学生数字媒体科技作品竞赛一等奖
中国图学学会
凭借实时渲染交互作品《幻境·山海》获得全国总决赛一等奖,评委高度评价其Shader编写技巧与性能平衡能力。
中国传媒大学优秀毕业生
中国传媒大学
综合测评排名前5%,表彰在专业技能与工程实践方面的突出表现。
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